paskelbtas 2025-02-09
Fallout 4 turi daug frakcijų, ieškinių ir veiklos baziniame žaidime. Tačiau Betesda pridėjo daugiau turinio su DLC. Far uosto plėtra atnešė naujų svečių ir veiksmų į žaidimą. Šiame "Fallout 4" vadove mes padėsime žaidėjams su visų "Tolims Harbour pagrindinius žaidimus" Walkthroughs "žaidime.
Far Harbour Pagrindiniai Quests WalkthroughFar Harbour plėtra atnešė savo pagrindinius svetimus, spinduliavimo užduotis ir įvairiais svetimais. Toliau yra "Walkthrough" visiems "Fallout" pagrindiniams klausimams.
Toli nuo namųKlausykitės "Valentine†™ s detektyvo agentūros radijo" ir tada eikite į deimantų miestą ir pasikalbėkite su Ellie. Sutikite padėti ir tada eikite į Nakano gyvenamąją vietą pasikalbėti su klientu. Įveskite namus ir pasikalbėkite su Kenjiu ir sutiktų imtis bylos.
Eiti į KASUMI†™ s kambarį ir ieškokite jo už clues ir veda. Žaidėjai taip pat gali naudoti žavesį gauti daugiau informacijos iš Kenji ir Rei. Jei neturite pakankamai žavesio, eikite į KASUMI†™ s kambarį ir pradėkite ieškoti. Žaidėjai ras už "Kasumi†™ s" stalviršio "KASUMI†™ s įrankių rinkiniu". Perskaitykite žurnalą ir tada eikite ištirti netoliese esančią "Boathouse".
Čia bus užrakinta saugu, žaidėjai gali jį atidaryti naudojant "Bobby Pin" arba skaityti pastabą dėl saugaus ir ieško vaizdo rėmelio netoliese esančiame stalui. Kai saugus yra atviras, klausykitės "Kasumici" holotapo. Grįžkite į Kenji ir REI ir pranešti apie savo išvadas. Sutinku rasti ir Kenjia ™ s dukra. Naudokite KENJI†™ s valtį eiti į toli uostą.
Pasivaikščiokite parkeKaip žaidėjai pateks į tolimą uostą, kapitonas Avery ir Alan Lee bus laukia jų. Pasikalbėkite su jais ir varpas bus žiedas. Avery žada atsakyti į visus klausimus, jei žaidėjai padėtų jiems ginti. Sekite ją ir padėkite jai nugalėti tvarinius.
Kai visi būtybės yra eliminuojami, pasikalbėkite su Avere She†™ LL taškų žaidėjais į Acadia ir siūlo kalbėti su senu LongFell. Eikite į paskutinę lentą ir suraskite medžiotoją prie stalo per juostą. "Charm" gali padėti žaidėjams, bet jei jie neturi, kyšėkite jį su viskio buteliu. Susipažinkite su senais Longfellowoel o ne ir jis suteikia žaidėjams Mirelurko trūkčiojimą receptą.
Būkite netoli seno Longfellow ir padėti jam pašalinti priešus. Kai žaidėjai pasieks Arcadia, pasikalbėkite su Longfellow ir Quest bus baigtas.
Kur esateĮveskite Arcadia ir Dima pasveikins žaidėjus. Pasikalbėkite su Dima ir Synth bus nukreipti žaidėjus į Kasumi Nakano. Eikite į ją ir "SHE†™ LL Būkite bandyti remontuoti keletą mašinų Acadia ™ s žemiausio lygio (B2). Pasikalbėkite su Kasumi tol, kol ji dalijasi savo susirūpinimu apie Dima. Iš šio taško į priekį, yra trys būdai, kaip žaidėjai gali kreiptis į Quest. Kiekvienas metodas priklauso nuo konkretaus įgūdžio.
Metodas #
Jei žaidėjai yra pakankamai gera, žaidėjai neturės problemų pasiklausymo. Pasikalbėję su Kasumi, palikite ją ir pereikite prie šiaurinės sienos. Naudokite "Bobby PIN", kad atrakintumėte užrakintą duris ir įveskite saugyklą. Patekti į slėptuvę šalia lango ir palaukite susitikimo pradžios.
Metodas # 2
Šis metodas reikalauja, kad žaidėjai būtų geri įsilaužimo. Eikite į "Acadia ™ s" pirmame aukšte ir "Hack Faraday†™ s terminalas. Perskaitykite žurnalą ir žaidėjus ras tai, ką jis aptarė slaptais susitikimais.
metodas # 3
Jei pokalbių įgūdžiai yra pakankamai aukšti, tiesiog kalbėkite su Dima. Papasakokite apie KASUMI†ai susirūpinimą, tačiau sintepas Won†™ t pasakyti žaidėjams pirmąjį, bet teisingas dialogo pasirinkimas priversti sintezę atskleisti tiesą.
DIMA†™ s prisiminimai saugomi ne Arcadia"Faraday" sukūrė programą, leidžiančią persekioti juos susigrąžinti. Gaukite "Faraday†™ s" programos ir žaidėjų kopiją galite tai padaryti vienu iš trijų būdų. Jei žaidėjai pasiklausė, programa bus ant Faraday†™ s biuro stalo.
Jei žaidėjai įsilaužė, tada jie gali atsisiųsti programą perskaitę žurnalą. Jei žaidėjai tiesiogiai kalbėjo į Dima, sintezė suteiks žaidėjams programos kopiją. Grįžti į Kasumi ir pranešti.
Geriausiai paliktas pamirštaPirma, užpildykite rūko branduolio lauką, kad gautumėte neribotą prieigą prie atomo tvirtovės vaikų, kai saugomi "DimaM" prisiminimai. Pakilkite į branduolio komandų centrą ir eikite į vidų, bet būkite atsargūs nuo bokštelių ir kitų automatizuotų gynybų. Kovokite savo kelią į komandų centro prieigos terminalą ir naudokite jį atidaryti netoliese esančias apsaugos duris.
Tačiau pagrindinis terminalas bus neprisijungęs. Naudokite netoliese esančias apsaugos duris ir patekti į zoną už terminalo. Užsukite jungiklį, kad suaktyvintumėte pagalbinę galią. Pašalinkite visas grėsmes čia ir naudokite "Faraday†™ s" programą, kad atrakintumėte pagrindinį terminalą ir pasiektumėte "Dima†™ s prisiminimus".
Norėdami išgauti prisiminimus, žaidėjai turi sukurti saugų kelią tarp pradinio taško ir geltonos stulpelio. Padarykite tai ir žaidėjai gali gauti prisiminimus. Sąsaja veikia tiksliai kaip dirbtuvės meniu. Žaidėjai gali statyti, judėti ir laikyti pagrindinius objektus. Užpildykite spragas kelyje arba sukurkite platformas. Be to, naudokite dekoderio reles, kad nukreiptumėte dekoderio spindulį, kad nutrauktumėte ugniasienės silpnąsias vietas. Padarykite tai už kiekvieną modeliavimą ir žaidėjams susigrąžins prisiminimus.
Tačiau šis šiol "Harbour Main Quest" čia nepalankiau. Žaidėjai turi eiti į "Dima†™ pirmuosius tris prisiminimus. Eikite į pažymėtus vietas ir kiekviena vieta pradės naują tolimojo uosto pagrindinį Quest.
Kaip gyvenimas turėtų būtiŠis ieškojimas prasideda, kai žaidėjai aplanko Vim! Pop Factory per geriausią kairę pamiršta Quest. Žaidėjai turi kovoti su savo kelią į gamyklą, kad pasiektumėte pažymėtą terminalą. Nulaužti terminalą ir atidarykite apsaugos duris. Paimkite liftą žemyn ir pradėkite kasti pažymėtą pleistrą, kad atskleistumėte kažką nerimą.
Žaidėjai gali dalintis šia informacija su Kasumi, tačiau tai gali turėti rimtų pasekmių. Taigi, prieš pranešdami apie savo išvadas, atlikite kitus prieinamus Acadia ir toli Harbor Quests.
Žaidėjai čia turi tris galimus variantus. Susipažinkite su Dima ir pasakykite sintezę, kad jūs išlaikysite paslaptį sau ir sutinkate padėti jam su aukšto konfesoriaus TEKTUS. Quest baigiasi čia ir pertvarkyti toli uosto pagrindinis ieškojimas prasideda.
arba, žaidėjai gali susidurti Dima, pasakykite jam išlaikyti paslaptį ir atsisakyti jam padėti. Kitas galimas pasirinkimas yra įtikinti Dima paversti save ir prisipažinti savo nusikaltimus.
Jei žaidėjai nusprendžia pasakyti tiesą už toli uosto žmonėms, yra du būdai tai baigsis. Atneškite "Captain Avery She†™ LL" turi sunkų laiką manyti. Su tinkamu dialogo pasirinkimu žaidėjai gali ją įtikinti. Sutinkate išlaikyti šią informaciją sau arba don†™ t.
Alternatyviai pareikšti įrodymus, kad Alan Lee ir Heun †™ ll paprašykite žaidėjų imtis įrodymų į Teddy Wright. Teddy paprašys žaidėjų išlaikyti rezultatus sau. Žaidėjai gali kreiptis į gydytojo patarimus arba ištirti kitas galimybes ar žaidėjus gali priimti įrodymus atgal į Alan Lee ir leiskite jam susidoroti su juo.
Jei žaidėjai atneša "Alan Lee" įrodymus, hea †™ ll rally the har uosto žmones prieš Dima, Acadia ir Captain Avery. Žaidėjai gali nuraminti Alanas, bet, kad bus sunku ir žaidėjams reikia minios pagalbos, kad išsaugotumėte kapitoną "Avery".
Jei žaidėjai nesugeba nuraminti mob, tada jie gali prisijungti prie mob arba tiesiog žiūrėti juos nužudyti kiekvienąPaskutinė sintezė. Po to kalbėkite su Alan Lee ir surinkite savo atlygį.
ReformacijaŠis toli Harbour pagrindinis ieškojimas prasideda tik žaidėjai sutinka padėti Dima su dideliu konfesavimu Tektus †viduramžių gyvenimo turėtų būti pagrindinis Quest. Eikite į pažymėtą vietą, įveskite drenažoPipe ir surinkite Holotapes iš Martin†™ s prieglobsčio. Grįžti į "Dima" ir "Synth" sukurs naują "Holotape", kuriuos žaidėjai turi žaisti didelei konfesavimui Tektus.
Eikite į branduolį ir kalbėkite su dideliu konfesavimu Tektus ir kai jis reikalauja išgirsti holotapes, naudokite savo pip-berniuką ir žaisti "Holotape †™ ™ ™ ™ s naują amžių. Po to sutikite sutikti su "Tektus" privačiame ir eikite į "Nucleus†™" komandų centrą. Tačiau tai bus tik praeiti, jei žaidėjai baigė bent tris branduolius, įskaitant vizijas rūmuose. Žaidėjai gali jį nužudyti arba įtikinti jį bėgti į salą.
valymo žemęŠis toli uosto pagrindinis ieškojimas tampa prieinamas, kai žaidėjai atrasti branduolinio paleidimo rakto vietą arba susigrąžinti vėjo turbinos kodą į вЂbiausių paliktas Forgottantis harbour pagrindinis Quest. Jei žaidėjai "Haven†™ t Užpildė вЂу quest quest tada žaidėjai turi pasirinkimą padaryti su negrįžtomis pasekmėmis. Taigi iš anksto užpildykite visus nebaigtus užsiėmimus ir veiklą.
Prisiminimai žaidėjai atskleidė gali išspręsti tarp branduolio ir toli uosto konfliktą. Žaidėjai gali sunaikinti branduolį arba sunaikinti toli uostą.
DESTOIR NUCLLEUS
Jei žaidėjai nori sunaikinti branduolį, Far uosto bendruomenė sutiks, kad sala bus gera be atomo vaikų. Kelionės į viešbutį ir kovokite savo kelią į pažymėtą kambarį antrame aukšte. Naudokite klaviatūrą, kad atskleistumėte paslėptą saugų kambarį. Prisijunkite prie kambario terminalo ir klausykitės įrašų, kad sužinotumėte apie branduolinio paleidimo rakto vietą. Eikite į pažymėtą vietą ir plaukite į laivą. Priimkite paleidimo klavišą nuo saugaus "Shipun".
Yra trys būdai tai gali eiti. Žaidėjai gali eiti į Dima ir įtikinti jį naudoti branduolinio paleidimo raktą. Jei žaidėjai yra sėkmingi, grįžkite į Dima po branduolio sunaikinimo ir surinkite savo atlygį.
Arba žaidėjai gali naudoti branduolinio paleidimo raktą, kad įjungtumėte konsolę aukštoje "Tektus†™ kambaryje. Tai padarys visiems atomo priešiškų ir žaidėjų vaikams, turi kovoti su išvykimu, nes paleidimo seka skaičiuojama žemyn.
arba žaidėjai gali pasikalbėti su aukštosios konfesavimu Tektus apie branduolinio paleidimo raktą. Žaidėjai gali perduoti raktą arba įtikinti jį naudoti klavišą padalijimui. Jei žaidėjai sėkmingai įtikina jį, jie gali laisvai išvykti, o "Tektus" rengia visus padalijimą. Kai branduolys yra sunaikintas, Quest baigia.
Jei žaidėjai perduoda klavišą, Tektus paprašys žaidėjų sunaikinti toli uosto.
Descory Far Harbour
Jei žaidėjai pasirenka į šoną su atomo vaikais, vienas iš Dima†™ s prisiminimų pamini kodą, kuris gali išjungti rūkys kondensatorius. Eikite į pažymėtą vietą ir atjunkite palaidotą indą, kad gautumėte vėjo turbinos kodą. Kai žaidėjai turi kodą, gali įvykti vienas iš trijų dalykų.
Susipažinkite su kodu ir įtikinkite jį, kad rūkančių kondensatorių išjungimas yra teisingas dalykas. Naudokite kodą ir grįžkite į DIMA, kad surinktumėte savo atlygį.
Arba žaidėjai gali kalbėti su kapitonu Avery. Žaidėjai gali kelti grėsmę every arba jie gali pažadėti nenaudoti kodekso ar atsisakyti įsipareigoti. Arba žaidėjai gali tiesiogiai keliauti į vėjo ūkio priežiūros įrenginį ir naudoti kodą, kad išjungtumėte FAR FAR Harbour ™ s rūko kondensatorius.
Jei žaidėjai nusprendžia naudoti kodą, keliauti į vėjo ūkio priežiūros įrenginį, tačiau neįgaliųjų saugumo durys užkirstų keliąžaidėjai nuo einamos į priekį. Ieškokite saugojimo zonos, kad surastumėte tris pramonės klasių saugiklius. Paimkite saugiklius ir eikite į saugiklių dėžutę naudingumo zonoje. Surinkite pramoninio laipsnio saugiklį iš netoliese esančios stalo. Naudokite saugiklius ir įdėkite juos į saugiklių dėžutę.
Grįžkite į apsaugos duris ir tęskite. Pašalinkite visas grėsmes ir pereikite prie pažymėtos turbinos 003 reguliatoriaus terminalo. Naudokite "Dima†™ s" kodą, kad išjungtumėte rūkys kondensatorius. Eikite į branduolį ir pasikalbėkite su aukštu "Tektus" pranešti apie sėkmę.
Netoli namųŠis ieškojimas tampa pasiekiamas po to, kai žaidėjai baigė, kaip gyvenimas turėtų būti pagrindinis Quest, valyti žemę arba reformacijos pagrindinį ieškimą. Jei Kasumi Nakano išgyveno, pasikalbėkite su juo apie ateitį ir tada pasikalbėkite su p. Nakano užbaigti Quest.
Jei Kasumi yra nužudyta, grįžkite į Nakano gyvenamąją vietą ir pasakykite jiems, kas atsitiko. Tai baigs Quest.
Tai yra mūsų Fallout 4 toli Harbour pagrindiniai Quests Walkthrough vadovas. Daugiau apie žaidimą taip pat žr. Legendiniai ginklai Cheat kodai vadovas ir Bobblehead Cheat kodai vadovas.
.