HELL LET LAISE PUNKTAI Sistemos vadovas: Kaip veikia rezultatų suvestinė?


paskelbtas 2025-04-01



Hell Let Lout yra puikus žaidimas žaisti, bet suprasti taškų sistemą gali būti šiek tiek sudėtinga iš pradžių. Šiame vadove ketiname padengti, kaip taškų sistema dirba pragare.

Žaidimas turi keturis simbolius, kuriuos reikia žinoti. Priešgaisrinė reiškia kovą, kardas reiškia ataką, skydas reiškia gynybą ir plaktuką reiškia paramą.

Kaip rezultatų suvestinės taškų sistema dirba pragare, atlaisvina?

Toliau reikia žinoti apie žaidimo taškų sistemą:

Kovos su taškais

Toliau pateikiami taškai, kuriuos gausite už nužudymą ar sunaikinant skirtingus žaidimo vienetus:

+100 Tiger +60 Panther +50 SHERMAN +30 LUCHS +30 STUART +5 COMMANDER +4 INŽINERIO +4 MACHINE-GUNNER +3 +3 Automatinis rifleman +2 užpuolimas +2 pareigūnas +2 Sniper +2 Spotter +1 Rifleman +1 Medic +1 Palaikymas +1 Bakas Commander +1 Tank Crewman

Attack ir gynybos taškai

Jūs gaunate +10 atakų taškų už apsistojimą priešo zonoje už minutę. Jūs gaunate +10 gynybos taškus, kad galėtumėte apsistoti savo zonoje. Būkite neutraliose zonose žaidimo pradžioje negauna jokių taškų. Sakydamas, kad viduje stiprūs taškai taip pat neturi įtakos taškams. Jūs negaunate jokių taškų už užfiksavimo zonas.

Palaikymo taškai

vadas ir inžinierius turi labiausiai paremti konkrečius taškus. Tai yra tai, ką reikia žinoti apie paramos taškus pagal skirtingų klasių;

Vadas

+100 tiekimo lašas +100 Strafing Run +75 bombardavimas +50 sustiprinti /paskatinti /galutinį stendą

pareigūnas

+150 GARRISON +100 OUTPOST

Inžinierius

+125 Remonto stotis +125 už mazgą +20 NODE +20 +20 ežys +10 AP kasykla

Kiti

+100 tiekimas (palaikymas) +50 Atgaivinimas (medikas) +25 šoviniai (šaulys) +20 Naudoti tvarsčiai (savarankiškai ar draugiški)

Tai yra viskas, ką jums reikia žinoti apie tai, kaip taškų sistema dirba pragare, leiskite laisvi.

.