Mount ir Blade 2 Combat Guide: Kaip veikia kovinis darbas?


paskelbtas 2024-10-09



Kovos sistema Mount ir Blade 2 Loos gana paprasta iš pirmo žvilgsnio, bet yra daug, kad vyksta, kad jūs negalite žinoti apie. Nors sistema yra lengva išmokti, tai gali būti sudėtinga įvaldyti. Šiame kalne ir ašmenų 2 vadove ketiname eiti per tai, ką reikia žinoti apie kovą ir kaip jis veikia žaidime.

Mount ir Blade 2 Kovos sistema ir kaip ji veikia

Jūsų ginklas ir šarvai ketina nustatyti vaidmenį, kurį ketinate žaisti mūšio lauke. Jums reikės nuspręsti, kokią apkrovą ketinate naudoti.

Vienkartinis ginklas su skydu

Šis apkrova yra subalansuotas ir leidžia užpulti, o ginti save gerai.

Dviejų rankų ginklas

Šis apkrova turi didesnę žalą, bet mažesnę gynybą.

Spears

su spears, galite atakuoti kavaleriją.

svyravo ginklai

su sparčiais ginklais, galite atakuoti nuo atstumo.

Ginklų statistika

Dabar, kai žinote apie skirtingus ginklus, kuriuos galite naudoti žaidime, galime pereiti prie statistikos. Kiekvienas ginklas turi skirtingus statistiką. Turite greičio ir žalos statistiką, ginklo ilgį ir atakų tipus. Jūs taip pat turite tvarkymo statą, kurį nustato ginklo masės centras.

Attack animacija

Attack animacija yra subalansuoto ir nesubalansuoto atakos derinys. Jei ataka yra subalansuota, tai bus didelė žala apmokyto asmens rankose. Panašiai, jei ataka yra nesubalansuota, tai nesiruošia daryti tonos žalos, tarsi ginklas būtų paprasto valstiečių rankose. Užpuolimo animaciją paveikia ginklų tvarkymas.

Kuo geresnis ginklas, tuo labiau subalansuoti išpuoliai, kuriuos ji ketina turėti ir didesnė žala, kurią galėsite padaryti. Jei tai gerai padaryta, gausite daugiau subalansuotų animacijų. Jei jis yra pagamintas mėgėjų kalviu, jis ketina turėti mažesnį perdavimą ir todėl turės daugiau nesubalansuotos animacijos, o tai reiškia mažesnę žalą.

žalos zona

Mišendama animacija turės įtakos jūsų žalos zonoje. Jei sūpynėsite savo kirvį, tai bus suformuoti lanką. Jei paspausite priešą pačioje lanko pradžioje, tada nukentėjo labai mažai žalos. Paspaudus priešą sūpynės ar lanko viduryje ketinu spręsti daug didesnę žalą.

Jei mes vadiname didesnę žalos zoną lanko Žalioji zona tada tuo geriau subalansuotas ataka animacija didesnis žalia zona bus. Tai reiškia, kad turite didesnę galimybę susidoroti su didele žala, kai sūpynėsite savo ginklą.

Kita vertus, jei turite nesubalansuotą ginklą, tada žalia zona bus daug mažesnė. Tai reiškia, kad didelės žalos susidomėjimas bus daug mažesnis.

Visa tai reiškia, kad paspaudimas priešą į lanko pradžioje ketina spręsti mažesnę žalą. Turėtumėte streikuoti priešą prie lanko centro, kad galėtumėte išspręsti kuo didesnę žalą.

Quick vs Sunkios atakos

Kiekviena ataka animacija turi dvi dalis. Pirmoji dalis yra paruoštas dalis, kurioje jūs ištrauksite savo ginklą atgal ir pasiruoškite streikuoti. Tada jūs turite atleidimo dalį, kurioje jūs sūpaujate savo ginklu. Jei pasiruošsite savo ginklu ir iš karto atleiskite, tada atliksite greitą ataką. Šio atakos greitis yra greitas, tačiau žala yra palyginti maža.

Kita vertus, galite turėti ataką ir tada atleiskite jį, kad atliktumėte didelį ataką. Šie išpuoliai bus lėtesni dėl didelio laikymo laiko, tačiau galite šiek tiek daugiau žalos. Sunkios atakos yra daugiau telegrafo ir lengviau blokuoti. Taigi tai nepamirškite.

Blokavimo pagrindai

, siekiant užblokuoti,Jums reikia suderinti gaunamo atakos kryptį. Jei kas nors svyruoja į jus iš kairės, turite užblokuoti į kairę. Jei kas nors svyruoja virš galvos, jums reikia blokuoti aukštyn. Sistema yra labai paprasta, bet jums reikia greitai.

Jei esate gynėjas, galite naudoti skydą. Su skydu nereikia nerimauti dėl atakos krypties. Su skydu yra didelė tikimybė, kad galite užblokuoti gaunamus išpuolius, net jei neatitinkate atakos krypties.

Skydai taip pat gali būti naudojami siekiant užblokuoti gaunamus išpuolius. Atkreipkite dėmesį, kad galite būti nušautas atvirose vietose. Jei skydas yra mažas, ir jūs dengiate krūtinę, tada galite gauti kulka kojoje. Naudodamiesi skydu galite susukti ir tai padarys jums mažesnį tikslą ir taigi sunkiau nukentėjo.

Aktyvusis blokas

Aktyvusis blokas yra tas, kurį atliksite paskutinę sekundę. Užpuolikas ketina ilgiau laukti, kol vėl atakuoja.

Pasyvus blokas

Jei užblokuojate nuolat, blokas yra pasyvus. Užpuolikas apsvaigęs yra trumpesnis ir jis gali vėl atakuoti daug greičiau.

Armor vs judėjimo greitis

Galite pasirinkti tarp šviesos, vidurio pakopos ir sunkiųjų šarvų. Sunkesnis šarvai, kurį jūs ketinate judėti. Galite naudoti lengvus šarvus, kad gautumėte šiek tiek gynybos ir greitai judėtų. Jei turite sunkių šarvų, jūsų gynyba bus daug didesnė, bet jūs taip pat ketinate judėti daug lėtesniu.

Įranga, pvz., Skydai, taip pat gali pasverti ir sumažinti judėjimo greitį ir mobilumą. Skydai ir šarvai padės jums išgyventi mūšio lauke ir ar jūs einate su sunkiu šarvais, priklausys nuo jūsų "Playstyle".

kameros arba parrying

už tai, jums reikia užpulti ta pačia kryptimi kaip priešas tinkamu laiku. Tai sukels į kamerą ar parry ir galėsite išspręsti niokojantį smūgį priešui. Atkreipkite dėmesį, kad tai daro tai labai sunku net kontroliuojamoje aplinkoje. Šiuos ištraukimas gali būti ne verta daugumai žmonių, ypač mūšyje.

svyruoja atakos

Mount ir Blade 2 Combat yra pagrįstas fizika, todėl tai nepamiršti. Jei priešas juda, tada turėsite vadovauti. Jei priešas juda link tavęs, bus imtasi daugiau žalos. Jei priešas bėga, bus imtasi mažiau žalos. Tai yra keletas dalykų, kuriuos galite nepamiršti, kai pasiimdami savo tikslus, bet dienos pabaigoje jis bus nužengs, kaip gerai galite pasiekti.

Tai yra mūsų kalnas ir ašmenys 2 Combat vadovas. Jei jus domina daugiau sužinoti apie žaidimą, galite patikrinti mūsų vadovą, kaip galite ūkyje aukso.

.