"Phoenix Point" stato vadovas: užpuolimas, snaiperis, sunkus, berserkeris, technikas, kunigas


paskelbtas 2025-03-13



Dauguma žaidimų šiandien turi simbolių pritaikymą ir klases ir tt Phoenix Point taip pat turi savo klasės sistemą, kuri yra visiškai unikali ir skiriasi nuo kitų žaidimų. "Phoenix" taškas turi daug klasių, bet jūs pradėjote visus juos visus. Šiame "Phoenix Point" kaupiasi vadovas, mes įtrauksime visas detales visose klasėse ir jų išlyginimo nauda.

"Phoenix" taškas sukuria

klases Phoenix taške yra žinomas kaip вЂ. Žaidime yra septynių kareivių klasių. Žaidimo pradžioje galėsite pasirinkti tik iš pirmųjų trijų. Likusioms keturioms klasėms galima pasiekti vėliau aukštesniu lygiu.

Kiekviena kareivio klasė turi septynis lygius, o kiekvienas lygis jame yra naujas įgūdis ar perks. Lyginimas reikalauja atnaujinti klasės įgūdžius. Toliau pateikiami klasės įgūdžiai leidžia savo kareivio klasei vienu metu lyginti vieną lygį.

Stiprumas †"padidinti HP ir nešiojimo talpos.

Greitas suteikia galimybę toliau judėti su esamais veiksmų taškais.

WILLPOWER Tai gali būti naudojama siekiant užtikrinti didesnę gynybą nuo psichikos ir gauti specialius gebėjimus.

ll Pradėkite žaidimą su trimis pirmiau minėtomis klasėmis, kurios yra užpuolimai, savivarčiai ir snaiperiai. Bet kokio kareivio klasės 4 lygiu gausite galimybę priskirti kitą klasę. Nors tai skamba gana saldus, jums kainuos 50 įgūdžių taškų. Taigi iš esmės turėsite paaukoti daug savo įgūdžių taškų už tai. Bet don†™ t nerimauti, nes jūsų įgūdžių taškai won†™ t eiti į atliekų ir it†™ ll būti verta įgūdžių taškų vėliau. Toliau yra visos žaidimo klasės:

Assault

Assault yra pradinė klasė ir bendrinis kareivio klasė. Jei pradėsite savo žaidimą su "Assault Class", jums bus labiausiai užpuolimai ir bus vienodi visame žaidime. Jie turi pagrindinį vaidmenį bet kurioje komandoje ir kitose klasėse užpildo kitus specialistus.

Assault gali įsigyti privilegijas gana lengvai tiesiog tarptinkliniu ir laisvai veikti. Jie taip pat yra geri vežėjai daugeliui daiktų, pavyzdžiui, medpacks ir tt yra šie privalumai, kuriuos gausite nuo užpuolimo klasės išlyginimo iki 7 lygio:

Lygis Aprašymas 1-Assault mokymo mokėjimas su užpuolimo šautuvais ir Shotguns 2-brūkšnys Perkelti į tikslinę poziciją per pusę įprasto judėjimo diapazono 3 grąžinimo ugnies šaudyti atgal į priešą, kai jis išpuolių, jei kareivis naudoja tiesioginio ugnies šautuvą su kvalifikacija, o priešas yra per pusę suvokimo 4-naujos klasės diapazonas Pasirinkite antrinę klasę mokyti 5 - pasirengę imtis veiksmų perkrovimo ir inventorizacijos veiksmai ne kainuoja jokių veiksmų taškų 6- ralis kariai kiekvienas sąjungininkas atkuria 1 veiksmų tašką. Ribotas iki vieno naudojimo per savo ruožtu 7-greito klirenso atkurti 2 veiksmo taškus už kiekvieną priešo nužudytą, iki

pabaigos dvejopos klasės pabaigos, galite pasirinkti snaiperis, kaip it†™ ll suteiks jums prieigą prie daugelio gerų privilegijų ir ginklų. Jūs, kaip užpuolimas turėtų būti sutelktas į Willpower kaip klasės įgūdžius, nes jis suteikia jums galimybę naudoti brūkšnį kiek įmanoma.

"Phoenix" taškas sukuria sunkiųjų

sunkiu yra pradinė klasė ir yra tankas grupėje. Tai sunku, turi padorus HP ir su juo turi didelį ginklą. Kai žiūrite į jį, galite gauti Vibe, kad jis yra lėtas, bet esate visiškai neteisingas. Sunkus gali būti greičiausias Grupėje dėl savo jetpack.

Jetpack suteikia jiems didelį mobilumą ir jie taip pat gali užtrukti aukštą žemę beveik visose situacijose. Ginklas jis turi gerą žalą arti. Tačiau tai yra tobulas ir jo trūkumas yra tai, kad jo tikslumas yra labai mažas vidutiniu asortimentu.

, nebentJūs uždarote, kad negalėsite daryti daug žalos. Būdamas mobilumas gali leisti jums būti tiekimo rinkinyje dažniausiai. Galite naudoti granatų paleidiklį, kad galėtumėte susidoroti su priešais nuo ilgo nuotolio dėl prasto tikslumo. Sunkių išlyginimas užima daug daugiau nei užpuolimas, bet jei sunkus yra jūsų stilius, tai verta. Toliau yra nauda:

lygis Aprašymas 1-Sunkus mokymas su sunkiųjų ginklų, sumontuotų ginklų ir reaktyvinio pakuotės. 2-brawler bash ir Melee atakos spręsti 50% daugiau žalos. 3-karo verkia visus priešus per 10 plytelių turi savo veiksmų taškus sumažintas iki 2 už kitą posūkį 4-nauja klasė pasirinkti antrinę klasę mokyti. 5-bumo sprogimo veiksmų taško kaina granatų ir kitų sprogių ginklų yra sumažintas 1 ir jų diapazonas padidinamas 50% iki posūkio pabaigos. 6 įkvepia priešo dotacijų žudymą Allies 1 Papildoma. 7-pyktis sprogo šaudyti su profesionaliu tiesioginio ugnies šautuvu, naudojant visus likusius šovinius ginklų žurnale.

Dvigubos klasės galite pasirinkti kareivį, nes jis bus labai naudingas priešais priešais. Jūs, kaip sunkus, turėtų sutelkti dėmesį į jėgą, kaip kuo daugiau HP turite geriau. Don†™ t fokusuoti greitį visai, nes turite jetpack, todėl akivaizdu, kad jums to nereikia.

Snaiperis

Snaiperis yra pradinė klasė žaidime. Daugelis žaidėjų, kurie tinka snipingo stiliaus, turėtų pasirinkti. Snaiperio klasė turi daug gerų ginklų, turinčių didelį tikslumą ir didžiulį pažeidimą. Jūs galite tiesiog grįžti atsipalaiduoti ir išimti priešus viename fotografijoje nuo atstumo.

Akivaizdu, kad nėra klasės yra tobula ir snaiperis yra labai lėtas ir jis taip pat turi mažą HP. Vis dėlto mobilumo ir sveikatos trūkumas nėra didelė problema, nes jūs dažniausiai jūs gausite skautą iš užpakalinės ir nereikia judėti daug. Visos naudos iš išlyginimo iki snaiperio:

lygis Aprašymas 1-snaiperio mokymo mokėjimas su snaiperio šautuvais ir šautuvais. 2 Extreme Focus Overwatch sąnaudos sumažinamas 1 veiksmo taško 3 greitu tikslu Veiksmų taško kaina Kito šūvio su profesionaliu ginklu sumažėja 1, o tikslumas padidinamas 25%. 4-nauja klasė pasirenka vidurinę klasę mokyti. 5 m. Master Marksman tikslumas su kvalifikuotu ginklu padidėja 50%, o 10 plytelių nėra pastebėtų priešų. 6 silpnoji vieta, išjungta kūno dalis, taip pat pašalina tą kūno dalį. 7 ženklas mirties žymėti priešo tikslą. Iki galo visos šio tikslo pažeidimų pabaigoje padidėja 50%

dėl dvigubos klasės, galite pasirinkti kareivį kaip įgūdžius kaip brūkšnys ir sugrįžimo ugnis yra gana naudinga snaiperiui. Kaip snaiperis Jūsų pagrindinis dėmesys turėtų būti už "Wilpower" arba stiprumą, nes jums reikia, kad HP padidintumėte ir specialius gebėjimus. Greitis yra labai naudingas snaiperiui, bet jei vis dar norite sutelkti dėmesį į greitį, bet ir už tai, bet mes tai nerekomenduojame.

Šie klasių negalima pasiekti žaidimo pradžioje:

Phoenix taškas stato Berserker

Berserker klasė gali būti įdarbinta iš Anu mokinių (frakcija). Berserker yra Melee klasė, kuri gali padaryti dideles žalos priešams. Tai labai naudinga glaudžiai diapazone kovoti ir gali paimti daugumą priešų viename hitui. Jo žala yra neprilygstama bet kuriai kitai klasei.

Bet yra stiklinis patranka, jie yra trapūs ir gali patys daug žalos. Taigi jis yra rizikingas stumdymas ir kova su artimu spektru, žinant, kad jūs taip pat gali mirti keliais nuotraukomis. Toliau yra "Berserker" išlyginimo privalumai:

lygis Aprašymas 1-Berserker mokymo mokėjimas su Melee ginklais ir ginklais. 2 šarvai pertrauka kitą ataką pasiūlymai 50 papildomų smulkintų žalos. 3 uždaryti ketvirčiusIšvada išpuoliai nuo priešų per 10 plytelių sandoris 25% mažiau žalos. 4-nauja klasė Pasirinkite vidurinę klasę mokyti. 5-kraujo lėšų žala ir greitis yra proporcingai padidinami į sveikatą, prarastą iki dvigubai. 6-ignoruoti skausmą neįgalūs kūno dalys lieka funkcionalūs. Negali panikos ar proto kontroliuojama. 7- Adrenalino skubėjimas Visi sugebėjimai kainuoja ne daugiau kaip 1 veiksmų tašką iki posūkio pabaigos, bet jūs negalite naudoti jokių galimybių, kurioms reikia.

Dėl dvigubos klasės rekomenduojame pasirinkti arba užpuolimą ar sunkų. Jei pasirinksite užpuolimą, galite naudoti brūkšnį ir patekti į situacijas, bet taip pat yra rizikinga. Sunkių dotacijų rinkimas jums prieigą prie daugelio naudingų ir įvairių gebėjimų.

už Berserker turėtumėte sutelkti dėmesį į jėgą be abejo. Vienintelis dalykas, kad jai trūksta yra sveikata suteikia tam tikrus taškus stiprumo ir pamatyti jį blizgesį.

technikas

Technikų klasė gali būti įdarbinta iš naujo Jericho. Jis veikia kaip grupės paramos vienetas. Kaip technikas, galite tik sutelkti dėmesį į savo komandos palaikymą. Jūs galite įdėti bokštelius, kurie daro gana padorų pažeidimą. Ji turi didelių palaikymo gebėjimų ir dėl to, kad IT†™ s, ji taip pat turi didelės žalos.

Ten Aren†™ t daug blogų taškų techniko tik tai, kad tai yra paramos vienetas, dauguma žmonių linkę jį išbandyti. Rekomenduojame tai išbandyti, nes tai yra viena iš geriausių klasių. Visos naudos yra išlyginant jį:

lygis Aprašymas 1-techniko mokymo mokėjimas su PDWS, robotų rankų ir bokštelis diegimo. 2 greitas naudojimas Medkits, stimpų ir robotų rankų gebėjimų veikimo taško kaina sumažinama 1 3 rankiniu valdymu. 4- Nauja klasė Pasirinkite vidurinę klasę mokyti. 5- lauko medicinos atkurkite 10 paspaudimų taškų ir 10 šarvų į visus kūno dalių pasirinkto tikslo. Atkuriamos neįgalios kūno dalys. 6-nuotolinio diegimo bokšteliai gali būti išmesti ir dislokuoti 1 veiksmų tašką. 7-elektriniai armatūra Visi sąjungininkai įgyja 20 laikinų šarvų 1 posūkiui.

Dėl dvigubos klasės, mes rekomenduojame pasirinkti užpuolimo klasę. Kadangi akivaizdus brūkšnys yra labai naudingas, jis gali jums greičiau ir kitose srityse. Technikai stengiasi sutelkti dėmesį į Willpower kuo daugiau kaip ypatingų gebėjimų yra palanki kaip paramos vienetas.

Phoenix taškas stato infiltrator

Infiltratoriaus klasė gali būti įdarbinta iš Syningrion. Jie yra viena iš sunkiausių žaidimų klasių. Taip yra todėl, kad jis sutelkia dėmesį į slaptą kaip pagrindinį variantą nužudyti priešus. Beveik kiekvienoje situacijoje reikės nukniaukti į priešą ir nužudyti juos.

Jūsų slaptas potencialas bus labai naudingas daugelyje situacijų. "Infiltrator†™ s ginklas", nors ne taip gerai, kaip snaiperiai ar šautuvai. Toliau yra išlyginimo nauda:

lygis Aprašymas 1-infiltrator mokymo mokėjimas su kryželiu ir voratinklio dislokavimu. Bazinis stealth koeficientas yra 25% tol, kol simbolis neatskleidė. 2 nustebinti atakos išpuoliai nuo už pelno smūgio vertės lygi 3 kartus didesnė už žalą. 3-dislokuoti decoy diegti holografinį lapą pasirinktoje vietoje. Diso yra traktuojamas kaip tikrasis tikslus, visi priešai 4-nauja klasė pasirenka vidurinę klasę mokyti. 5-voras drone pakuotėje Diegti 3 vorų drones su vienu veiksmu. 6-išnyksta per 5 plyteles ir išnyksta nuo peržiūros kitam pasukimui arba tol, kol pastebėsite. 7-Sneak atakos pažeidimas nagrinėjamas, o ne pastebėtas yra padidintas 100%.

Dėl dvigubos klasės rekomenduojame snaiperį. Nes kai maišote slaptus infiltratoriaus gebėjimus ir snaiperio specialius gebėjimus gausite kažką, kas yra tikrai pripažinta jėga. Kaip infiltrator jūsų dėmesys turėtų būti įjungtasBet kuris valios jėgas ar greitis, nes tai bus naudinga infiltratoriui daug aspektų.

kunigas

Kunigo klasė gali būti įdarbinta iš Anu mokinių (frakcija). Jo pagrindinis dėmesys imn†™ t imtis žemyn priešų hitpoints vietoj to išimkite savo valia taškus. Sėkmingos įrangos, pavyzdžiui, Atpirkėjo šautuvas ir rėkia galvos šalmas padeda jam sumažinti valios taškus priešų. Štai kodėl mes rekomenduojame juos mūsų "Phoenix" taško kūrimo vadove.

Atpirkėjo šautuvas turi mažą žalą, tačiau ji yra labiau žinoma dėl savo viruso pažeidimo. "Screaming Head Helmet" leidžia psichikos rėkimo gebėjimui, kad kunigas gauna prieigą prie. Šis gebėjimas sumažina priešus, nukreips į kitą lygį. Toliau yra išlyginimo privalumai:

lygis Aprašymas 1 - kunigų mokymo mokėjimas su virusiniais ginklais. 2-protų kontrolė Gauti kontroliuoti priešo su WP kaina lygi Underun ™ s dabartiniams WPS. Išlaidos 2 WPS už savo ruožtu palaikyti kontrolę. 3- sukelti paniką sukelti tikslą paniką, jei jos dabartiniai bus mažiau nei kunigai. 4-nauja klasė pasirenka vidurinę klasę treniruotis 5 proto prasme, visi ekologiški priešai per 15 plytelių automatiškai atskleidžiami. 6-Psychic Ward sąjungos per 10 plytelių yra apsaugoti nuo panikos ir psichikos pažeidimų išpuolių. 7 protas sutraiškyti 100 žalos visiems priešo subjektams per 10 plytelių.

Dėl dvigubos klasės rekomenduojame snaiperio ar užpuolimo. Iš esmės bet kokia klasė veikia su kunigu ir tai, kaip norite jį žaisti. Jei norite eiti agresyviai, eikite į užpuolimą arba galbūt sunkų. Jei norite pasyviai eiti, eikite į snaiperį. Kaip kunigas, jūsų pagrindinis dėmesys turėtų būti skiriamas vienintelis taškas, nes jis yra pagrindinis tikslas, bus nurodyti kiti priešai.

Tai yra mūsų "Phoenix" taškas, kuriame yra vadovas. Jei jus domina daugiau sužinoti apie žaidimą, galite patikrinti mūsų pradedantiesiems vadovą. Taip pat galite patikrinti mūsų įgūdžių vadovą.

.