paskelbtas 2024-11-11
Rachel Foster savižudybė yra labai baisu žaidimas ir tipiški vadovai nesiruošia daryti triukų šio žaidimo stiliaus. Šiame Rachel Skatinant pasivaikščiojimą, mes ketiname jus vaikščioti per žaidimą dieną ir pasakysiu, ką jums reikia daryti kiekviename žaidimo taške.
Savižudybė Rachel Foster WalkthroughToliau pateikiamas pilnas Rachel Foster
savižudybės nusižudymas Rachel Foster savižudybė: Atvykimas: REACH biurasMūsų savižudybė Rachel Foster Walkthrough pradeda atvykti. Kai tik pasieksite "Family†™ s" viešbutį, turėtumėte palikti garažą. Norėdami tai padaryti, jis valdo duris, viršelis lemputė šviečia ir šalia to, kuris yra raudonas motociklas, pasviręs prieš sieną. Kai ji atveria tai, Nicole Mumbles, kad turėtumėte eiti į biurą už kalnų muziejaus. Norėdami tai padaryti, sekite vienintelį galimą kelią, o šiuo metu visos kitos uždarytos durys negali būti atidarytos.
Kai tik pasieksite laiptus, išgirsite skambėjimo telefoną. Atidarykite duris laiptų viršuje ir įeisite į kalnų muziejų. Čia jūs einate tiesiai per dvi daugiau durų ir pagaliau kreipkitės į biurą Jūsų dešinėn.В INSIDE yra medinis stalas su juoda telefonu. Skambėjimas baigiasi netrukus prieš pasiekiant jį, bet nerimauti: yra atsakiklio mašina šalia jo, kurią galite klausytis iš karto.
Be dviejų senesnių pranešimų, kurie tikriausiai nebuvo nukreipti į jus, jūsų advokatas pavadintas Jenkins praneša.В, atitinkamai, jūsų motinos prašymu, esate vienintelis viešbučio įpėdinis ir todėl atsakingas už tai, kas atsitinka su jauks. Jenkins Palikę keletą pastabų ir raktų sename bute, todėl jūs turite eiti čia.
Atvykimas: Apsilankykite magistro liukso numeryje
Viešbutis yra gana didelis, bet laimei, kad turite išsamų visų aukštų planą ir kontrolinį sąrašą su dabartine užduotimi. Pastarasis pasakoja, kad senas butas yra vadinamasis meistras suite. Dabar žiūrėkite į visą žemėlapį, kol pirmame aukšte rasite pagrindinį liukso numerį.
Lengviausias būdas gauti ten yra grįžti į kalnų muziejus.В griežtai kerta abi biuro kambarius, kol jūs turite atvirų durų muziejaus priešais jus ir anksčiau (!) Paverčia tiesiai į vadinamąjį mezzanine. В Tai yra platus priėmimo kambarys.
Mezzanino krašte yra keletas laiptų, kurie visi jus nuveda į kitus laiptus. Tai savo ruožtu, paleiskite tiesiai į pirmame aukšte, kur teoriškai galėsite pakilti į antrą aukštą. Kadangi tai nedaro jokios prasmės šiuo metu, jūs einate vietoj atvirų durų dešinėje, šalia to, kuriuose yra požymių 101-108 †and †вЂ.
kirsti prieškambarį ir sekite kelią į kairę kraštovaizdžio. Netrukus po to jūs stumti duris, kad galite atidaryti priešingai visiems kitiems. Yra keletas jūsų kambarių, kad turėtumėte atidžiau pažvelgti. Nors kairiajame vonios kambariuose yra mažai įdomių, į dešinę yra stalas su daugybe knygų, valios ir Jenkins laiško.
Nors saugojimo kambarys priešais virtuvės eilutę yra supakuota su dėžutėmis, galite įvesti savo seną vaikų kambarį į kairę. Taip pat galite jį pripažinti dėka kambario mano taisyklės, kurios laikosi durų. Viduje yra, be kita ko, balta lentelė ant sienos, ant kurios yra jau minėtas raktas ir yra didelis mobilusis telefonas. Pirma, paimkite raktą ir toliau apsižvalgysite, kol durų skambutisžiedai.
Sprintai į mobilųjį telefoną ir atsakymus Norėdami pasikalbėti su žmogumi, pavadinimu Irving Crawford.в pokalbis yra per greitai, todėl jūs dabar turėtumėte palikti pagrindinį suite.В, kai grįšite į prieškambarį su raudonu ir Geltonos spalvos grindys, išgirsite garsų triukšmą. Vykdykite tai vaikščiojant tiesiai į priekį sankryžoje su vaizdu ir atidarant platų duris kairėje pusėje esančio koridoriaus pabaigoje. Už tai yra stebėjimo denis, kurio langinės yra žadintos .В Spustelėkite, jei norite pranešti apie "Irving" telefonu.
Savo ruožtu jis pasakoja apie griežtas oro sąlygas, kurios vyrauja vietovėje.. Dėl smurto audros ir sunkaus sniego, jis pataria jums nepalikti viešbučio. Tačiau, jūs žinote geriau ir norite grįžti į Jūsų automobilis. Jūs turite grįžti į garažą, kur prasidėjo žaidimas.
Atvykimas: Grįžti į garažąJūs tiesiog einate žemyn laiptais į kairę nuo lango, po to jūs esate valgomajame. В Tai nedelsiant veda jus į kitą duris ir tada atgal į mezzanine.В iš ten galite imtis tiesioginės būdo atgal pirmiausia įvesdami kalnų muziejus, mažėjančią rūsyje ir vaikščioti tiesiai praeities į garažą.
Kai tik pasieksite savo automobilį ir norite patekti, jūs patiriate bjaurus siurprizas: jūsų automobilio raktai dingo! Jūs automatiškai skambinsite Irving, kuris siūlo jus kaip nuolatinį kontaktinį asmenį. Tada eikite į automobilį ir į garažo duris. Toliau šalia jo pakabina raudoną apšvietimą, kurį turite paspausti, kad atidarytumėte vartus. Deja, jis yra įstrigo, todėl vėl vadinate Irving. Tada vaikščioti šiek tiek, kol prasideda kitas telefono skambutis ir prasideda pirmoji diena.
diena 1: įjunkite šildytuvąKitas mūsų nusižudo Rachel Foster Walkthrough, mes turime dieną 1. Jūs pabusti pagrindiniame kompiuteryje ir pasikalbėti su Irving netrukus po to. Kai tik paliksite liukso numerį po pokalbio ir pasivaikščiokite per koridorių link laiptų, dar kartą skambinate savo naujam draugui. Kadangi norite karšto dušo, oving siūlo įjungti šildytuvą. Žinoma, tai yra rūsyje, todėl vėl einate į kalnų muziejų ir pakilkite laiptais į rūsį.
Kai tik įvesite pilką koridorių, turėtumėte pastebėti dabar atviras duris. Pirmoje kairėje pusėje galite pamatyti вЂ. Taigi eikite per duris, kol pamatysite darbo stendą su senamadišku radiju. Kovo tiksliai priešinga kryptimi, kol pamatysite metalinį footbridį su keliais žingsniais dešinėje. Jie veda jus į pora jungiamųjų detalių ir kelių mygtukų, todėl pranešate atgal į Irving. Du telefono skambučiai vėliau turite paspausti trys mygtukus, kad įjungtumėte orkaitę.
Baigti dienąDabar esate pavargę ir todėl norite nutraukti dieną.в Norėdami tai padaryti, grįžti į Meistras Suite ir įveskite savo senų vaikų kambarį su †ideal kambario mano taisyklės mano taisyklės.В ten galite Spauskite ant geltonos elektrinės boso gitara, kuri yra pasvirusi prieš sieną tarp baltos stalo ir siauros, taip pat baltos spintos į kairę nuo lovos. Kai paspausite ant jo, pradėsite žaisti trumpai ir antroji diena prasideda.
diena 2: gauti kažką valgytiKitas iki mūsų savižudybė Rachel Foster Walkthrough Mes 2 diena prasideda už jus stebėjimo denio ir kito telefono skambučio su Irving. Šiandien esate alkanas virtuvėje, todėl einate žemyn laiptais į kairę nuo lango ir įveskite valgomąjį. Tačiau šį kartą nesikreipkite į apvalius stalus, bet pasukite į kairę į suoliukus. Kairėje, pamatysite duris su ženklais †irвЂ. \ T
Už durų yra didesnė saugykla su keliomis lentynomis. Jei vaikščioti praeityje juos dešinėje, jūs ateisite į atvirą duris ir pailgą, tamsų koridorių. yra aušinimo kamera.
Priešais aušinimo kameros duris, pasukite į kairę ir turėtų būti viešbučio virtuvėje. Dabar, jei įmanoma, laikykitės į dešinę, bet nepaliekant virtuvės. Vietoj to, paleiskite tarp lentynos su keliais puodeliais ir mikrobangų krosnelėmis, kol rasite kitą atvirą duris. Juos galite atpažinti tik "Chemicals" ženklo šalia jų. Atitinkamai "Hotel†™ s sandėliukas yra už durų.
Tarp, jūs telefonu vėl ir turite pažvelgti į sugadintą maistą į sandėliukas pradėti telefoną Call.в Irving pataria jums aplankyti aušinimo kamerą, kurį jau radote ištrauka nuo ankstesnio ir įveskite kamerą kairėje.В imtis pupelių skardinės iš lentynų ir tada pabandykite išeiti dar kartą savo siaubo, durys uždarytos ir negali būti atidaryta.В, nes jūs taip pat neturite priėmimo, Jūs negalite skambinti "Irving for helw" pagalbos. Todėl pabandykite duris vėl, kurie laimei dabar galima atidaryti.
Dabar jūs turite paruošti pupeles, kurias tiesiog sugrįšite į virtuvę ir naudokite mikrobangų krosnelę dešinėje. Jis yra šalia ryškiai apšviesto "Hallway". Pradėkite kitą pokalbį su Irving.
Naršykite antrą aukštąIrving dabar rodo, kad jūs žiūrite aplink antrame viešbučio aukšte. Norėdami tai padaryti, kirsti ryškiai apšviestą praėjimą šalia mikrobangų krosnelės ir pirmiausia pasukite į dešinę į siaurą, geltoną apšviestą prieškambarį. Jis veda jus į židinio kambarį, kur einate per skliautą kilimą ir grįžkite į kalnų muziejų. Taigi grįžkite į "Mezzanine" ir pakilkite laiptais. Tačiau šį kartą nepavyksta sustabdyti pirmame aukšte, bet eikite į visą kelią.
Nedelsiant atidarykite duris dešinėje, šalia to, kuri yra žymens 202-211-oji pakimba. Peržengdami žalią dažytą prieškambarį, dešinėje pusėje pastebite didelius, tamsiai pelėsių dėmės dešinėje pusėje. Pranešti apie tai Irving, kirsti prieškambarį ir pasukite į dešinę. Netrukus po to jūs matote užblokuotą plotą kairėje, todėl jūs vėl susisiekiate su Irving.
Po antrojo pokalbio, grįžti į laiptus, po to visiškai skirtingi telefono žiedai. Jis pakimba ant sienos arba šalia kitos durų ir žemiau ženklų 212-219,2Room 220-223.2 ir вЂ. Nuimkite ir šiek tiek iškreiptas balsas įspėja jus prieš parduodant viešbutį. Ji taip pat teigia, kad Rachelė vis dar bus gyva. Netrukus po to su jumis susisieks. Kai tik šis pokalbis baigėsi, žaidimas šokinėja į kitą dieną.
diena 3: Šviesos IMGRasti mūsų nusižudyme Rachel Foster Walkthrough, mes turime 3 dieną. Jūs pabudote savo kambaryje ir automatiškai skambinate. Jis iš karto įspėja, kad elektros generatorius gali nepavykti. Todėl turėtumėte ieškoti avarinio elektros energijos generatoriaus ir jį suaktyvinkite. Yra nedidelė problema: vienas iš dviejų įėjimų, būtent garažo šoninės durys yra įstrigo. Kita vertus, turite išspausti per siaurą klaidingą lubą ir jei tarp įprastinio generatoriaus faktiškai nepavyksta, esate praktiškai akli.
Pirmiausia turėtumėte ieškoti alternatyvaus šviesos IMG ir ištirti saugyklą. fotoaparatas vienoje iš kartono dėžių.В Tai suteikia šviesą ne mažiau kaip kelias sekundes, kai paspausite jį, kuris yra geresnis neiNieko.
Rasti prieigą prie klaidingos lubųDabar palikite pagrindinį liukso numerį ir reguliariai naudokite fotoaparatą, kad galėtumėte pamatyti viską, ką galite pažvelgti į telefoną ant stalo į kairę nuo salės į kairę nuo salės durų .
Kai tik įvesite prieškambarį, einate į sankirtą su nuotrauka ir vėl pasukite į laiptus. Tačiau, jei ji neprisideda prie aukštyn arba žemyn, ji atveria šonines duris šalia ženklo 109-117.
Laikykitės tiesiai į kitą sankirtą. Taip pat yra nuotrauka su vilku, kuris pagal aprašymą vadinamas žmogžudystės akimis. Jei čia kreipiatės į kairę, turėtumėte matyti vieną iš nedaugelio, vis dar švytinčių lempų, kabančių ant sienos. Priešais ją yra laiptai ir durys su žodžiais вЂ. Už jo eina žalia, šiek tiek likviduojanti ištrauka.
ignoruokite visus laiptus, kuriuos matote kairėje, ir vietoj galvą už koridoriaus su daugeliu durų ir lango kitame gale. Priešais šį langą galite pamatyti dar tris duris kairėje, vidurio vienas turėtų būti pusiau atidarytas. Be to, kai kurie šviesa šviečia, todėl įvedate kambarį.
Nedelsiant pastebėsite rudos lentynos ant sienos, kurioje yra žibintuvėlis. "Dynamo dėka, tai taip pat turi būti nuolat apmokestinama, o tai dar yra daug patogiau nei fotoaparatas.
Be to, esate toje pačioje saugykloje, kurią turėtumėte ieškoti, pasak oving.в šalia lentynos, galite atitinkamai paspausti sieną ir įveskite klaidingą lubą.
Pirmiausia įjunkite avarinio generatorių, atlikite tik įmanomą būdą, kol pasieksite kitą sankryžą, galia nepavyksta visiškai ir automatiškai skambinate su "Irving". Tada sekite raudoną, storą kabelių paketą, kuris pakimba nuo dešinės lubų. Jau pirmame kampe, jūs susiduriate su keliais žingsniais, kuriuos turite nusileisti. Jie veda jus į skaldytą manekeno figūrą ir du laiptus. Dar kartą suderinkite save ant kabelinės juostos ir todėl sekite dešiniajame laiptais. Jūs pagaliau ateisite į tinklelį, kurį galite paspausti.
avarinio energijos generatorius yra tiesiai už grotelės, dešiniajame svirtimi, iš kurių jūs iš karto traukti. Jūs pastebėsite ryškiai apšviestą įrankio lentelę dešinėje, kurioje ten bus yra lūpų dažai. Tai užtikrina dar vieną pokalbį su Irvingu, o trečioji diena baigiasi.
diena 4: Aptarkite informaciją su "Irving" Kita, mūsų nusižudyme Rachel Foster Walkthrough, mes turime 4 dieną. Šį kartą pradėsite Leonard†™ s kambaryje, kur automatiškai surūšiavo daugybę įkalčių dėl "Rachel Fosterв ™ S" tariamo savižudybė. Jūs turite eiti per juos po vieną su owing, todėl pirmiausia spustelėkite ant sienos ir pasikalbėkite su savo nauju draugu apie savo tėvą. Tada jūs žiūri į stalo įrašus tris kartus iš eilės ir pasikalbėkite su Irving apie gerbimo puoselėjimą, lūpų dažus ir knygą. Be to, žiūrėkite į "Clues" ant sienos tris kartus ir kalbėkite apie draugo istoriją, laikraščių iškarpas ir "Rachel†™ s mirties".
Taigi ši diena jau baigėsi.
diena 5: Dream SecentsKitas, mūsų nusižudyme Rachel Foster Walkthrough, mes turime 5 dieną susideda tik trumpą svajonių seką, kurioje jūs tiesiog turite judėti į priekį raudonos dūmų kryptimi.
DIENA 6: Eiti į butą 117Kitas, mūsų nusižudė Rachel Foster Walkthrough, mes turime 6 diena 6 diena prasideda magistro kambaryje ir su labai ilgą pokalbį su Irving. Jis pasakoja apie keletą vaiduoklių medžiotojų, kurie galiausiai išsprendė viešbutyje ir tyrinėjo nepaaiškinamus reiškinius. Jis netgi groja maža juostaĮrašymas jums, kuris, tačiau yra neišsamus. Jei norite sužinoti daugiau, eiti į kambarį 117.
Ne anksčiau sakė, nei padaryta: palikite liukso numerius, grįžti į laiptus ir vaikščioti tiesiai į kambarius 109 iki 117. Wolfsbilde Jūs pasukite į dešinę nuo kairiojo durų Į langą, kur yra maža, žalia vienas fragmentas pakimba .. Tai butas 117. Deja, durys yra užblokuotos dėl L-kampo, todėl dabar jums reikia atsuktuvo.
Gauti atsuktuvąJūs gausite labai naudingos informacijos apie atsuktuvą, kai žiūrite į savo kontrolinį sąrašą: jis pažymi, kad rūsyje galite rasti atsuktuvą, katilinėje arba generatoriuje. Rūsys ir eikite tiesiai į garažą, kur galite spustelėti savo "Motinos" automobilį ir paprašyti Irving, jei galite vilkti jį toli. Taip pat eina į mažą kambarį, kuris yra vadinamas †vadinamu žemėlapyje ir pažvelgti į žemėlapį Darbo stalas su mėlynomis dėžutėmis: ieškote atsuktuvo yra viename iš jų.
Žaisti įrašą į butą 117Grįžti į pirmąjį aukštą ir nuimkite L-kampą, kuris blokuoja duris į butą 117. Nedelsiant ateiti per didelį stalą, tačiau pirmiausia turėtumėte atidžiai pažvelgti į plokščio stalą Dešinėje pusėje yra nuotrauka, kurioje dar kartą galite skambinti Irving.
Dabar pažvelgti į didelį stalą ir suraskite stambus VCR.В INSIDE yra VHS kasetė, kurią galite naudoti ir stebėti.В Don†™ t būti sunerimęs: kai tik įrašymo baigiasi, butų durys uždaro šiek tiek.в Don†™ t Leiskite, kad dirgina jus ir pagaliau išnagrinėti stalčių į dešinę nuo durų, ant kurios guli įgaulė veidrodinis mikrofonas.
Su mikrofonu, dabar galite kanalo triukšmą, tiesiog laikydami jį priešais jus ir nukreipkite bet kokia kryptimi. Naudokite jį nedelsiant ir palikite butą, po to vėl ir diena baigiasi.
diena 7: Vadovaukitės ClinkBe to, mūsų nusižudyme Rachel Foster Walkthrough, mes turime 7 dieną Jūs esate pagrindiniame Suite, kuriame dabar yra švenčiai dekoruota Kalėdų eglutė. Patikrinkite, ar kalbėsite su "Irving" telefonu. Po kurio laiko išgirsite truputį garsą, kad turite klausytis su įgaubtu veidrodžio mikrofonu. Taigi jį išeikite ir palikite liukso numerį. Kai tik pasieksite sankryžą prieškambario, oving jums vėl skambina. Tačiau kiblija iš karto tampa garsiau, todėl einate link laiptų su mikrofonu.
Atkreipkite dėmesį į tiek kiblaus ir ekrano tūrį žemiau mikrofono, kai tik jis sūpynės toli į dešinę. Tai eiti pro laiptus ir siekti sankryžos su vilko nuotrauka. Čia turite pasukti į kairę ir eikite tiesiai per pirmuosius duris ant dešinės su žodžiais вЂ.
Jūs grįžtate į vyniojimo koridorių su žaliais sienomis. Tačiau nežudykite jį, bet tik eikite į kampą ir pasukite į kairę. Nedelsiant susiduriate su laiptais, kuris veda jus į didelį valgomąjį. Jūsų dešinėje yra nepatenkintas fortepijonas jūsų dešinėje, kurią jūs ketinate praeiti. • Įveskite kitą mažą prieškalį su keliomis durimimis ir laikykitės dešinės pusės. Pirmosios durys jūsų dešinėje gali būti atidarytos ir turi didelį langelį su nuotrauka. Tai, kai triukšmas dingsta ir jūs paskutinį kartą iki šios dienos pabaigos.
DIENA 8: Atkurti elementus ir žemėlapįKitas, mūsų savižudybė Rachel Foster Walkthrough, mes turime 8 dieną, aštuntą dieną, į savo staigmeną, jūs pabusti visiškai nutolusioje vietoje: maža apleista bažnyčia. Pora medinių plokščių kreko prieš akis, kad buvo užrakinta vienas iš langų. Nesivarginkite apie tai, bet eiti į kairę nuo jo per siaurą kelią. Jis nuves jus į viešbutį ar daugiaubūtent į rūsį.
Dabar didelis klausimas yra: Ką turėtumėte daryti toliau? В Jūs negalite naudoti savo surinktų daiktų ir atidarykite savo apžvalgos žemėlapį, taigi ir jūsų kontrolinį sąrašą. Matyt, taip pat trūksta jūsų mobilusis telefonas, todėl jums neleidžiama skambinti su Irving.в Taip pat galite nukreipti keletą bažnyčios baldų, bet jūs negalite spustelėti bet kurio iš jų.
Atsakymas į jūsų problemą yra tokia paprasta, kaip ji yra kvaila: jūs tiesiog turite grįžti į pagrindinį liukso numerį ir eikite į savo senąjį vaikišką kambarį. Išsiųsti į kampą su gitara ir pažvelgti į kėdę IT: Yra visi jūsų dalykai, kuriuos galite pasiimti paprastu paspaudimu.
Išnagrinėti apleistą bažnyčią
Kitas pokalbis su Irving taip, o tai paskatins jums grįžti į bažnyčią. Uždaryti pažvelgti į visus tuos dalykus, kuriuos jums buvo leista registruotis:
Lectern viduryje esantis organas už stalo, pasviręs prieš sieną šalia organo ir priešais miegamojo maišelį kairėje, kur NUSTATYTI, KAD YRA Tėvas prisimena seną mįslę, kad jos tėvas mokė savo tėvą, palikite bažnyčią ir kirsti siaurą paslaptį. Jūs pasiekiate laiptus į "Hotel.в" Shadowy drugelis turėtų plaukti aplink priešais savo akis. Pažvelkite į nišą į kairę nuo laiptų, kurie slėpia slaptą duris. Išnagrinėkite slaptą kambarįKitas siauras koridorius eina už slaptų durų. Jis yra labai apšviestas, todėl jūs išpakuojate savo žibintuvėlį. Kitame koridoriaus gale susiduriate su slaptu vaikų darželiu. Griežtai kalbant, sienos dažniausiai nudažytos, todėl galite tik pažvelgti į tuščią langelį petnešos ant lovos ir įdėkite mažą dubenį nuo stalčių į kairę nuo lovos.
Dar yra keletas pokalbių su "Irving", o jūs turite išsiaiškinti rakto reikšmę. "Norėdami tai padaryti, grįžti į" Master Suite "ir įveskite" Leonard†™ "kambarį, kuris yra jūsų senųjų vaikų kairėje s room.в Kai tik išgyvenote visus pokalbius su Irvingu, žiūri į platų, tamsiai rudos komodos į dešinę nuo lovos. Tai yra keletas knygų ir muzikos dėžutės su ledo ritulio figūra .В galite atidaryti pastarąjį su raktu ir taip surasti slaptą slėptuvę su pastaba.в, kai tik perskaitysite tai, žaidimas šokinėja į devintą dieną.
diena 9: Eiti į MezzanineKitas, mūsų savižudybė Rachel Foster Walkthrough, mes turime 9 dieną, jūs stovite antrame aukšte priešais uždarų durų Vakarų sparnų ir paskambinti Irving dar kartą. Pokalbio metu Nicole prisimena mezzanine, kurią jos motina sako, kad ji turėtų užrakinti vieną kartą.
Todėl grįžkite į laiptus ir nusileiskite juos, kol pasieksite mezzanine.В, nebūkite iki galo iki to, kur yra priėmimas, bet atidžiau pažvelgti į aukščiau esančią sritį su sofomis. Atkreipkite dėmesį, kad dvi švytinčios lempos: vienas stovi ant apvalios stalo ir kita ant siauros stalo šalia laiptų, kurie eina iki pastarojo lempos ir stumkite medinės sienos žemiau laiptų.
Tokiu būdu, jūs atrasite slaptą kambarį su daugybe manekenus.в Pažvelkite į vieną atgal laikydami ledo ritulio lazdą ir kitą gulėti ant grindų priešais jį. Jūs automatiškai paskambinsite ir tada palikti dar kartą paslaptis.
Iš pirmo žvilgsnio, oving kalba paini stuff. Kai tik jis pakimba, grįžkite į antrą aukštą ir į vakarų sparno durisNenuostabu, tai nebėra uždaryta, todėl galite įvesti Vakarų sparną.
Naršykite Vakarų sparnąPerkelkite visiškai purviną prieškambarį ir atkreipkite dėmesį į kabelius gulėti ant grindų. Jie veda jus į kambarį su daugybe stalų, dėžių ir įrangos. Talkie, kad galite pasikalbėti su Irving. Labai ilgas pokalbis taip, kai jūs sužinosite daugiau ar mažiau tiesą apie Irving.в Tuo tarpu, jūs ir toliau žiūri į tol, kol pasieksite kitą, pusiau sniego dengto prieškambario ir stovėti priešais duris su ženklu вЂ. Kai tik "Irving" baigia pokalbį, atsidaro durys.
Eikite per jį, eikite į palėpę ir nedelsiant naudokite projektorių, kuris yra aiškiai matomas ant stalo. Geriausia išnagrinėti palėpę klausydamiesi įrašo fone. Kvadratinė lentelė dešinėje, su šachmatais ir į jį. Kai tik baigsite įrašymą, galite pastarąjį.
Pavadinimas Žyma rodo, kad raktas atitinka jūsų Motinos Car.в, todėl palikite palėpėje ir Vakarų sparną ir galvą į garažą rūsyje.
Grįžkite į garažąKai tik pasieksite garažą, owing derasi su jumis. Todėl galėsite atidaryti balto automobilio kamieną priekyje po pokalbio ir pašalinti antklodę.
Dabar jūs turite plauti antklodę, kuriai jūs einate į skalbyklę. Jei jūs dar nesate atradote: grįžti į prieškambarį, bet don†™ t laipkite laiptus į žemę. Prieš tai pasukite į dešinę į katilinę ir palikite jį per kitą geriausią duris kairėje.
Nedelsiant nukentėjote į kitą duris, už kurios skalbykla yra paslėpta. Vis dėlto jūs nesikreipiate į skalbimo mašiną, bet ieškote kriauklės į kairę nuo jų kampe. Paspauskite ant jo plauti antklodė ir skambinkite Irving po to, kai atrasite užsegimą.
Tada galite grįžti į garažą ir turėti paskutinį pokalbį su Irving.в, jūs automatiškai pateksite į savo automobilį ir turite įjungti pavarų perjungimą ir prietaisų skydelį ir variklio skydelį. Galiausiai galite nuspręsti, ar jį palikti tuo metu arba vėl išjunkite variklį.
Tai yra mūsų nusižudyti Rachel Foster Walkthrough vadovas. Stovėkite daugiau vadovų.
.